- Otvorte si prostredie Code.org pre svoju triedu:
- Prihláste sa kliknutím na svoje meno a kliknutím na svoj tajný obrázok ktorý máte na kartičke ktorú ste dostali na hodine.
Ak niekto nebol v škole a chce skúsiť sám pracovať, napíšte mi správu cez EduPage, pošlem jeho tajný obrázok. - Kto minule nestihol dokončí si zadania v sekcii „Postupnosť“:
- Postupnosť krokov s Angry Birds
- Programovanie s Angry Birds úlohy 1-11
- Druhá hodina sa zameria na prácu s cyklami. Precvičíme si ich na úlohách
- Programovanie so Záhradníčkou (Lekcia 5)
- A tí šikovnejší aj Cykly so Záhradníčkou (Lekcia 7)
- Na tretej hodine programovania budeme pomáhať Laurel zbierať drahokamy (Lekcia 8), opäť potrénujeme cykly.
- Na nasledujúcom obrázku vidíte tri príklady ako veveričke Scratovi povedať ako sa dostane k oriešku. V prípade viacerých opakovaní toho istéhu príkazu (napr. 7x posuň sa dopredu) je vhodné použiť cyklus – opakuj. Skúste používať cyklus opakuj vo vašich úlohách.

Nezabudnite sa prosím po skončení hodiny ODHLÁSIŤ z prostredia code.org
Tí ktorí budú chcieť môžu pracovať na úlohách aj z domu, pripadne si môžu vyskúšať iné projekty na stránke code.org
