10. Programovanie s cyklami

  • Otvorte si prostredie Code.org pre svoju triedu:
  • Prihláste sa kliknutím na svoje meno a kliknutím na svoj tajný obrázok ktorý máte na kartičke ktorú ste dostali na hodine.
    Ak niekto nebol v škole a chce skúsiť sám pracovať, napíšte mi správu cez EduPage, pošlem jeho tajný obrázok.
  • Kto minule nestihol dokončí si zadania v sekcii „Postupnosť“:
    • Postupnosť krokov s Angry Birds
    • Programovanie s Angry Birds úlohy 1-11
  • Druhá hodina sa zameria na prácu s cyklami. Precvičíme si ich na úlohách
    • Programovanie so Záhradníčkou (Lekcia 5)
    • A tí šikovnejší aj Cykly so Záhradníčkou (Lekcia 7)
  • Na tretej hodine programovania budeme pomáhať Laurel zbierať drahokamy (Lekcia 8), opäť potrénujeme cykly.

  • Na nasledujúcom obrázku vidíte tri príklady ako veveričke Scratovi povedať ako sa dostane k oriešku. V prípade viacerých opakovaní toho istéhu príkazu (napr. 7x posuň sa dopredu) je vhodné použiť cyklus – opakuj. Skúste používať cyklus opakuj vo vašich úlohách.

Nezabudnite sa prosím po skončení hodiny ODHLÁSIŤ z prostredia code.org

Tí ktorí budú chcieť môžu pracovať na úlohách aj z domu, pripadne si môžu vyskúšať iné projekty na stránke code.org